為豐富學(xué)院校園文化生活,激發(fā)學(xué)生活力,推動校園電子競技文化的健康發(fā)展,蘭州新華互聯(lián)網(wǎng)中等職業(yè)學(xué)校第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)之電子競技比賽近日成功舉辦。
本次電競比賽分為CSGO、LOL、LOLM、王者榮耀四個(gè)組別,比賽吸引了全校2019級、2020級、2021級百余名在校生報(bào)名參賽。各參賽隊(duì)伍抽簽選取場序,場序相同隊(duì)伍進(jìn)行BO1單敗對戰(zhàn),勝出隊(duì)伍進(jìn)入勝者組晉級第二輪比賽,輪數(shù)以此類推至冠軍決賽,決賽賽制為三局兩勝制。目前比賽還在激烈進(jìn)行中,參賽學(xué)生們一個(gè)個(gè)細(xì)膩的操作,酣暢淋漓的對決表達(dá)了自己對電競的熱愛和未未來的期待。
通過實(shí)踐,以賽促教、以賽促學(xué),充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,同時(shí)檢驗(yàn)了教學(xué)效果,為進(jìn)一步提高教育教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)適應(yīng)市場需求人才積累經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),通過公平公正公開的電子競技賽事,向全社會以及熱愛電子競技的年輕人傳播健康的電競理念、培養(yǎng)青少年對電子競技的公平競爭意識、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神等,營造了我校獨(dú)有的電子競技特色校園文化氛圍。
電子競技運(yùn)動是體育、科技、傳媒融合發(fā)展的新興業(yè)態(tài)。當(dāng)前電競新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,人才缺口巨大。我校緊跟國家電競行業(yè)新業(yè)態(tài)的發(fā)展步伐,不僅在2019年開設(shè)了VR游戲設(shè)計(jì)與競技管理專業(yè)。而且在今年成立了蘭州新區(qū)電子競技協(xié)會,這一舉措必將推進(jìn)我校VR游戲設(shè)計(jì)與競技管理專業(yè)的建設(shè)質(zhì)量,為我校電競專業(yè)學(xué)生,提供了更專業(yè)的訓(xùn)練平臺,更廣闊的平臺,更多人生可能性,讓我校電競專業(yè)的發(fā)展邁上了一個(gè)新的臺階,未來將培養(yǎng)更多更出彩的電子競技生態(tài)鏈復(fù)合型人才,為國家培養(yǎng)合格的建設(shè)者和接班人。