咨詢報告顯示,2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。

電子競技是一個泛產業化的概念,除了備受年輕人關注的賽事運營相關產業,還有游戲設備廠商、游戲制作等更廣泛的產業領域。需要學員從一點一滴學起,從理論到實踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技數據多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數據分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

包羅萬象的專業課內容,打破了大眾心中的固有印象,因為他們所學的電競,更多的是為了背后的研發工作等內容,而不是成為專業的電競選手,這兩者之間有著很本質的區別。專業的學習,帶給他們更多的是策劃上的東西,研發的內容。這樣新型的行業,在市場上還是很受歡迎的。

2018年蘭州新華互聯網專業學校率先開設電競專業,打造炫酷的電競教室,聘請專業的電競講師,只為更好的培育出符合電競發展的電競人才。

新興的電競行業已經成為很多年輕人追逐的夢想,越來越多的年輕人已經開始加入到學習電競專業的行列中。
